приложение, отвечающее за отображение главного экрана, виджетов рабочего стола в реальном времени, обоев и отображения списка приложений. В отличие от iOS, запуск на Android может быть предоставлен третьей стороной & hellip;
проект разработки, который содержит общий исходный код Android и ресурсы. Другие проекты приложений Android могут ссылаться на проект библиотеки и, во время сборки, включать & hellip;
среда выполнения Android, которая стала доступной в Android 4.4 и является средой выполнения по умолчанию в Android начиная с 5.0, заменяя среду выполнения Dalvik ART компилирует & hellip;
Основой поддержки Android нескольких экранов является ее способность управлять отображением макета приложения и растровых рисунков соответствующим образом для текущей конфигурации экрана & hellip;
для вопросов / сомнений / проблем с загрузкой инструментов, платформ и других компонентов Android SDK, которые необходимы для разработки приложений с помощью Android SDK Manager. Не используйте тег для & hellip;
основная функция пользователя на Android. Пользователи должны иметь возможность искать любые данные, которые им доступны, независимо от того, находится ли контент на устройстве или в Интернете. Чтобы помочь создать последовательный s & hellip;
расширение ProgressBar, которое добавляет перетаскиваемый большой палец. Пользователь может коснуться большого пальца и перетащить влево или вправо, чтобы установить текущий уровень прогресса или использовать клавиши со стрелками.
Настройки Android могут относиться к классу, который содержит значения констант, используемые для запуска экранов системных настроек Например, запустите намерение на экране управления сетью.
Android Drawable объект, который рисует примитивные формы. ShapeDrawable принимает объект Shape и управляет его присутствием на экране. Этот объект может быть определен в файле XML с помощью < shape > элемент.
SharedPreferences позволяет сохранять и извлекать постоянные пары ключ-значение примитивных типов данных в приложениях Android. Его можно использовать как внутри одного приложения, так и в нескольких приложениях.
действие по отправке данных (текста, изображений и т. д.) в другое приложение или устройство (часто выбираемое из списка доступных целей вместо явно выбранных).
шаблон пользовательского интерфейса, который предоставляет пользователям быстрые ссылки на наиболее важную часть приложения, не покидая экран, на котором они находятся.