Программное обеспечение эмулировало OpenGL с более высокой версией, чем поддерживает моя видеокарта

Прежде всего вы должны получить исходные коды ядра. Пожалуйста, посмотрите на ответ на «Получение исходного кода ядра в Ubuntu« . Он показывает вам, где взять источники. Если вы использовали команду apt-get source linux-source, вы получите tar.gz-файл. Вы можете дважды щелкнуть по нему, чтобы распаковать или использовать командную строку:

tar xfz linux.tar.gz

Вам также могут понадобиться несколько других пакетов. Эта команда устанавливает все необходимое:

sudo apt-get install git kernel-package fakeroot build-essential ncurses-dev

Теперь вам нужно перейти в каталог, в котором находятся исходные коды ядра. Если вы загрузили его с git, они могут находиться в подкаталоге linux. В противном случае они копируются в /usr/src.

На следующем шаге вы должны скопировать существующий файл конфигурации ядра в дерево исходных текстов:

cp /boot/config-$(uname -r) .config

И теперь вы можете выполнить

make menuconfig

и ввести свои изменения. Пожалуйста, смотрите также сайт GitKernelBuild в вики Ubuntu для получения дополнительных советов. После сохранения изменений вы можете скомпилировать новое ядро:

CONCURRENCY_LEVEL=`getconf _NPROCESSORS_ONLN` fakeroot make-kpkg --initrd --append-to-version=-custom kernel_image kernel_headers

и, если вы введете ls .., вы увидите несколько файлов .deb. Вы можете установить их и использовать ваше новое ядро.

3
задан 04.05.2020, 03:24

1 ответ

То, что Вы пытаетесь сделать здесь, инвертирует любые преимущества, у Вас было бы кодирование в OpenGL. OpenGL является рядом аппаратных вызовов, переводя это в интервал ЦП или fp.

Добавляют дополнительный шаг в ВЫЗОВЕ, РЕШАЮТ, РЕНДЕРИНГ. Таким образом, это был бы ВЫЗОВ, TRANSCODE, РЕШИТЕ [медленнее], RECODE, РЕНДЕРИНГ.

целый вызов решает рендеринг, происходит в частях частей секунды, настолько добавляющей в транскоде и перекоде, по крайней мере, взял бы.010 каждый, таким образом, уничтожив Вашего кадр/с.

0
ответ дан 04.05.2020, 03:24
  • 1
    Да, I' m полностью знающий об этом. Точка должна иметь возможность для изучения путем кодирования, не любая производительность. 0,1 кадр/с были бы прекрасны полностью. Но я решил изучить OpenGL 1.4 совместимые программы построения теней также (я учусь 1.4 на нетбуке и 3.3 на Рабочем столе), таким образом, it' s прекрасный, что у меня в настоящее время нет решения для этого. Однако, я хочу сохранить вопрос открытым, возможно, кто-то находит решение. – Gerry Coll 04.05.2020, 03:25

Теги

Похожие вопросы